تحلیل و توسعهی کسبوکار
20 دنبال کننده
17 دنبال شونده
+ دنبال کنید
کارشناس ارشد کارآفرینی مشاور استارتآپ و کسبوکارهای کوچک علاقمند به حوزهی یادگیری الکترونیکی
14
در این مقاله نمونههایی از کمپینهای بازاریابی شکست خورده، از برندهای مطرح دنیا را بررسی میکنیم.
در این مقاله درباهی دلایل شکست کمپینهای بازاریابی میخوانیم و دو نمونه از کمپینهای تبلیغاتی برندهای مطرح دنیا را که منجر به شکست و ضعیف شدن اعتبار آنها شده، بررسی میکنیم.
در این مقاله تعدادی از روشهای معمول در هر یک از فازهای اسپرینت طراحی را با هم بررسی میکنیم.
در این مقاله به معرفی پرکاربردترین روشهای مورد استفاده در فاز درک میپردازیم و دربارهی بعضی از پرکاربردترین روشهای آن بیشتر میخوانیم.
در این مقاله به مفاهیم عمیق تری دربارهی اسپرینت طراحی (دیزاین اسپرینت) در مدیریت محصول خواهیم پرداخت.
یادگیری الکترونیکی در سالهای اخیر و بهویژه تحت تاثیر گسترش ویروس کرونا در دنیا، تبدیل به یک ترند جهانی شده است. با ایجاد محدودیتهای تردد در شهرها و محدود شدن امکان یادگیری حضوری، همه به دنبال پیدا کردن بهترین و موثرترین روش برای استفاده از بستر آنلاین برای یادگیری هستند.
در مقالهی ششم از مجموعه مقالات مدیریت محصول، بحث طراحی محصول را شروع کردیم و با تفکر طراحی و دو روش IDEO و الماس دوگانه آشنا شدیم. در این مقاله به تفصیل به روش دیگری از تفکر طراحی، یعنی اسپرینتهای طراحی (Design Sprint) میپردازیم.
در این مقاله وارد مرحلهی طراحی محصول شده و ابعاد آن را بررسی میکنیم. در ابتدای آشنایی با مراحل طراحی محصول، خوب است با "تفکر طراحی" آشنا شویم. تفکر طراحی روش یا رویکردی است که به افراد (مانند مدیران محصول یا طراحان محصول) کمک میکند تا با در نظر گرفتن طیف وسیعی از نیازهای مشتری، دربارهی بعد تجاری محصول فکر کنند.
یادگیری الکترونیکی تا رسیدن به شکل امروزی خود مسیری طولانی را طی کرده و از ابزارها و فناوریهای مختلفی بهره برده است. این مسیر طولانی از ورود اولین رایانههای شخصی به بازار شروع شده، با توسعهی شبکهی اینترنت پیشرفت کرده و مسیر رشد آن همچنان ادامه خواهد داشت. در این مقاله به اختصار نقاط عطف یادگیری الکترونیکی را از ابتدا تا امروز با هم مرور میکنیم.
در این مقاله، نقشهی راه محصول (RoadMap Product) را تعریف کرده و اصول طراحی آن را با هم بررسی میکنیم.