
در قسمت پایانی این فصل، پیادهسازی Metaclass را یک گام جلوتر میبرید و بررسی میکنید که چگونه میتوان بیش از یک رفتار سراسری را در یک متاکلاس مدیریت کرد.

در این قسمت، مفهوم Metaclass را از حالت تئوری خارج میکنید و بهصورت عملی در پروژه مدیریت کارمندان به کار میگیرید.

در این قسمت، با Metaclass یکی از پیشرفتهترین مفاهیم شیگرایی در پایتون آشنا میشوید.

در این قسمت، بررسی میکنید که یک شی در پایتون دقیقاً چگونه ساخته میشود و Abstraction چه نقشی در این فرایند دارد.

در این قسمت، وارد فاز عملی فصل Abstraction میشوید و مفاهیمی که در قسمتهای قبل یاد گرفتد را مستقیماً روی کد پروژه پیادهسازی میکنید.

در این قسمت، با ABC، دکوریتور abstractmethod@ و نقش آنها در طراحی تمیز و قابل توسعه پروژه آشنا میشوید.

در این قسمت، در قالب یک مثال ساده و عملی، کاربرد انتزاع را در یک کد پایتونی بررسی می کنید تا درک دقیقی از خواسته و هدف این اصل داشته باشید.

در این قسمت، یاد میگیرید Abstraction چیست، چه تفاوتی با Inheritance دارد و چرا برای طراحی پروژههای قابل توسعه در پایتون حیاتی است.

در این قسمت با Enum، یکی از ابزارهای بسیار قدرتمند اما اغلب سادهانگارانه استفاده شده در پایتون آشنا میشوید.

در این قسمت با Enum، یکی از ابزارهای بسیار قدرتمند اما اغلب سادهانگارانه استفاده شده در پایتون آشنا میشوید.