در فرآیند توسعهٔ نرمافزار گاهی اوقات نیاز داریم تا شرایطی را در برنامۀ خود تعریف کنیم به طوری که در صورت برقرار بودن هر یک از شروط، یکسری دستورات مورد نظر به صورت پشت سر هم اجرا شوند. در واقع، در چنین شرایطی دولوپرها تصمیمگیری جهت اجرای دستورات تعریفشده را بر عهدۀ خودِ نرمافزار میگذارند تا با توجه به شرایط خاص پیش آمده تصمیم متفاوتی را اتخاذ کند.
برای مثال، فرض کنیم که برنامهای نوشتهایم تا حساب ماهیانۀ کاربران را محاسبه کرده و در اختیارشان قرار دهد که در این برنامه میتوانیم از یکسری دستورات شرطی استفاده کنیم مبنی بر اینکه مثلاً اگر ماندۀ حساب از 100/000 تومان کمتر شد، به کاربر اخطار دهد یا سناریویی دیگر را در نظر میگیریم که در آن میزان آب موجود در بطری را سنجیده و در صورتی که مقدار آب بر حسب واحد لیتر از یک میزان مشخصی پایینتر بود، استرینگی در قالب پیغام خطا در معرض دید کاربر قرار دهد (در این آموزش قصد داریم تا این سناریو را پیادهسازی نماییم.)
در زبان برنامهنویسی جاوا برای انجام چنین کاری از دستوراتی شرطی همچون if
و else
یا switch
استفاده میکنیم که رایجترین نوع دستور شرطی در این زبان if
میباشد که با استفاده از چنین دستوری میتوان برنامهای پیادهسازی کرد که در صورت true
بودن شرط مذکور یکسری دستورات را اجرا کند و در صورت false
یا نادرست بودن این شرط نیز دستورات دیگری اجرا گردند.
برای روشن شدن مطالب فوق، همانطور که قبلاً آموختیم، یک پروژۀ جدید در محیط برنامهنویسی اکلیپس تحت عنوان If ایجاد کرده و کلاسی با نامی دلخواه مثلاً IfClass
در آن میسازیم (توجه داشته باشیم که از شیوۀ درست نامگذاری در انتخاب نام کلاس خود استفاده نماییم به علاوه اینکه در حین ایجاد کلاس میباید تیک گزینۀ public static void main را بزنیم.) حال پیش از نوشتن هر گونه دستوری، کد برنامه به شکل زیر خواهد بود:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
}
}
در این مرحله از کار به منظور پیادهسازی سناریویی که در ابتدای آموزش بدان اشاره کردیم، نیاز به تعریف متغیری جهت نگهداری میزان آب موجود در بطری داریم که در همین راستا با استفاده از نوع دادۀ int
متغیری تحت عنوان waterAmount
تعریف کرده و مقداری معادل با عدد 11 (بر حسب واحد لیتر) به آن منتسب میکنیم. بنابراین خواهیم داشت:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
}
}
در ادامه نیاز داریم تا شرایطی به منظور سنجش میزان آب موجود در بطری تعریف کنیم تا مقدار آب موجود را سنجیده و بر اساس شرایط پیشآمده پیغامی متناسب با شرایط موجود در کنسول آیدیای اکلیپس چاپ شود که برای این منظور کد فوق را به شکل زیر تکمیل میکنیم:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if () {
}
}
}
در کد فوق، به منظور استفاده از دستورات if
علائم ( )
را در مقابل آن نوشته به طوری که داخل این علائم شرط مورد نظر قرار میگیرد سپس علامتهای { }
جهت پیادهسازی دستوراتی درج شدهاند که در صورت true
بودن یا برقراری شرط مربوط به دستور if
میباید اجرا شوند.
حال در برنامۀ مورد نظر قصد داریم که شرطی در نظر بگیریم تا اگر مقدار آب موجود کمتر از 20 واحد بود، استرینگی در قالب پیغامی برای خرید آب در بخش کنسول نمایش دهد که برای همین منظور دستور شرطی مورد نیاز را به صورت زیر پیادهسازی مینماییم:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if (waterAmount < 20) {
System.out.println("Go and buy some water!");
}
}
}
در کد فوق، دستور شرطی مورد نظر را به صورت waterAmount < 20
تعریف کردهایم و بدین ترتیب مقدار آب موجود بررسی میشود و از آنجایی که مقدار منتسب به متغیر waterAmount
برابر با عدد 11 است، شرط مذکور برقرار بوده و دستور داخلی آن اجرا میگردد و در نتیجه استرینگ «!Go and buy some water» در کنسول چاپ میشود به طوری که با اجرای برنامۀ فوق در خروجی خواهیم داشت:
Go and buy some water!
همانطور که میبینیم، مقدار منتسب به متغیر waterAmount
برابر با عدد 11 بوده و از همین روی دستور شرطی برابر با مقدار بولین true
میشود و در نتیجه دستور تعریفشده در بدنۀ داخلی آن اجرا میگردد. حال اگر عدد 20 را به 7 تغییر دهیم، مشاهده میکنیم که هیچ استرینگی در کنسول نمایش داده نمیشود چرا که با توجه به مقدار منتسب به متغیر waterAmount
معادل با عدد 11، شرط waterAmount < 7
به صورت false
ارزیابی شده و دستور مربوط به بدنۀ داخلی آن اجرا نمیشود.
اکنون شرط برنامۀ خود را به نحوی تعریف میکنیم تا در صورت کمتر یا برابر بودن میزان آب موجود از یک مقدار خاص، استرینگی در قالب پیغامی برای خرید آب در کنسول نمایش دهد که در این صورت از علائم =>
برای تعریف دستور شرطی خود استفاده میکنیم و کد فوق را به صورت زیر تغییر میدهیم:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if (waterAmount <= 11) {
System.out.println("Go and buy some water!");
}
}
}
همانطور که ملاحظه میکنیم، در پرانتز مقابل if
شرط waterAmount <= 11
را قرار دادهایم بدین معنی که چنانچه مقدار آب موجود 11 واحد یا کمتر از آن باشد، شرط برقرار بوده و دستور مربوط به بدنۀ داخلی آن اجرا میشود که با اجرای برنامۀ فوق میبینیم که استرینگ مربوطه در کنسول به نمایش در میآید چرا که با توجه به مقدار منتسب به متغیر waterAmount
معادل با عدد 11، شرط تعریفشده true
میباشد.
حال ممکن است بخواهیم شرطی را در برنامۀ خود تعیین کنیم مبنی بر اینکه اگر مقدار آب موجود دقیقاً معادل عدد 11 بود، استرینگ «!We do not need water» در بخش کنسول چاپ شود که برای پیادهسازی شرط مذکور، اکثر برنامهنویسان مبتدی جاوا ممکن است که کد فوق را به صورت زیر بازنویسی کنند:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if (waterAmount = 11) {
System.out.println("Go and buy some water!");
}
}
}
در چنین شرایطی، به محض تغییر کد مثال قبل به صورت بالا، مشاهده میکنیم که آیدیای اکلیپس دور دستور waterAmount = 11
خطچین قرار داده و بروز ارور در این نقطه از برنامه را اعلام میکند.
نکته |
در زبان برنامهنویسی جاوا بر خلاف قوانین ریاضیاتی، عملگر = نشاندهندۀ برابری نبوده و صرفاً جهت اختصاص مقادیر به متغیرها مورد استفاده قرار میگیرد و این در حالی است که عملگر == به منظور تعیین برابری دو مقدار در این زبان تعریف شده است. |
با توجه به آنچه در نکتۀ فوق بدان اشاره کردیم، در تمامی قسمتهای برنامۀ خود جهت اختصاص مقداری معادل عدد صحیح 11 به متغیری تحت عنوان waterAmount
از عملگر =
استفاده نمودهایم. اکنون با دانستن این نکته میتوانیم کد فوق را به شکل زیر بازنویسی کنیم و مشاهده میکنیم که کلیۀ خطاهای برنامه رفع میشوند:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if (waterAmount == 11) {
System.out.println("We do not need water!");
}
}
}
در برنامۀ فوق، شرطی تعریف کردهایم که چنانچه مقدار آب موجود دقیقاً برابر با 11 واحد بود، شرط ture
بوده و دستور داخلی آن مبنی بر چاپ استرینگ «!We do not need water» در کنسول چاپ شود که با اجرای کد فوق در خروجی خواهیم داشت:
We do not need water!
در واقع، با اجرای برنامۀ مورد نظر، شرط تعریفشده بررسی میشود بدین صورت که آیا مقدار آب موجود برابر با 11 واحد است یا خیر و با توجه به مقدار منتسب به متغیر waterAmount
معادل با عدد 11، شرط مذکور برقرار بوده و از همین روی استرینگ «!We do not need water» در کنسول چاپ میگردد.
اکنون اگر مقدار منتسب به متغیر waterAmount
را تغییر داده و عددی دلخواه اما به غیر از 11 قرار دهیم، شرط تعریفشده در برنامۀ فوق false
بوده و چیزی در کنسول نمایش داده نخواهد شد!
اپراتور دیگری در زبان برنامهنویسی جاوا تعریف شده است که به منظور مقایسۀ نابرابری دو مقدار عددی مورد استفاده قرار میگیرد. به طور مثال، اگر در برنامۀ خود بخواهیم دستوری اجرا کنیم مبنی بر اینکه چنانچه مقدار متغیر waterAmount
معادل عدد 100 نبود، استرینگی مبنی بر وجود نداشتن میزان 100 واحد آب در بخش کنسول چاپ شود که برای این منظور، کد برنامه را به صورت زیر بازنویسی میکنیم:
public class IfClass {
public static void main(String[] args) {
int waterAmount = 11;
if (waterAmount != 100) {
System.out.println("The amount of water does not equal to 100!");
}
}
}
در کد فوق، دستور waterAmount != 100
را به منظور سنجش نابرابری مقدار آب موجود معادل با 100 واحد تعریف کردهایم بدین معنی که با اجرای این کد بررسی میکنیم چنانچه مقدار آب موجود برابر با 100 واحد نبود، شرط برقرار شده و دستور داخلی آن مبنی بر چاپ استرینگ «!The amount of water is not equals to 100» در کنسول اجرا شود که با اجرای کد فوق خواهیم داشت:
The amount of water does not equal to 100!
همانطور که ملاحظه میکنیم، با اجرای برنامۀ فوق مقدار منتسب به متغیر waterAmount
برابر با عدد 11 بوده و از همین روی شرط تعریفشده true
میباشد و در نتیجه دستور مرتبط با آن اجرا شده و استرینگ فوق در کنسول چاپ میگردد (همچنین به منظور سنجش مقداری «بیشتر از» و «بیشتر یا برابر» با مقداری دلخواه به ترتیب از علائم <
و =<
میتوان استفاده کرد.)
به علاوه، نکتۀ قابلتوجه در ارتباط با مقایسۀ مقادیری از جنس استرینگ این است که به منظور انجام چنین مقایساتی نیاز به استفاده از متد از پیش تعریفشدۀ ()equals
داریم و به هیچ وجه نمیتوانیم از اپراتورهای <
و >
یا عملگرهای مقایسهای از این دست استفاده نماییم (جهت کسب اطلاعات بیشتر در این مورد، به آموزش آشنایی با متدهای مرتبط با کلاس String در زبان برنامهنویسی جاوا مراجعه نماييد.)
همچنین برخی مواقع نیاز به پیادهسازی برنامهای داریم که برای مثال در صورت true
بودن شرطی یکسری دستورات مورد نظر اجرا شده و در صورت false
بودن شرط مذکور، دستورات دیگری در برنامه اجرا شوند که برای این منظور به راحتی میتوان با ادغام دستورات if
و else
برنامۀ مورد نیاز را پیادهسازی کرد که با نحوۀ تعریف دستورات مرتبط با else
نیز در آموزش بعدی آشنا خواهیم شد.