نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با قانون DRY

در حوزه ی توسعه ی نرم افزار، اصول و قواعد بسیاری وجود دارد که گاها یکی از دیگری مهم‌تر جلوه می‌کند اما یکی از اساسی‌ترین قواعد برنامه نویسی، قانون DRY است که مخفف واژگان Don`t Repeat Yourself به معنی«دوباره کاری نکن» است!

این قانون توسط دو توسعه‌دهنده به نام های Andy Hunt و Dave Thomas ابداع شد که بسیاری از دیزاین پترن های معروف برنامه نویسی، ریشه در این قانون دارند (برای آشنایی با مفهوم دیزاین پترن، به آموزش آشنایی با مفهومی تحت عنوان دیزاین پترن در برنامه نویسی شیء گرایی مراجعه نمایید.)

برنامه نویسی که بتواند تشخیص دهد کدام بخش‌های کد اصطلاحاً Duplicate یا «مشابه» هستند و تمام تلاش خود را به کار بندد تا با استفاده از کلاس‌ها و فانکشن های مختلف، میزان استفاده از کدهای تکراری در سراسر برنامه را به حداقل برساند، در نهایت سورس کد تمیز تری تحویل خواهد داد که در آینده نگهداری چنین پروژه یی به مراتب راحت‌تر از سورس کدی است که پر است از کدهای مشابه!

هرچه میزان کدهای دوپلیکیت در سورس کد شما بیشتر باشد، احتمال ایجاد باگ در آینده به مراتب بیشتر خواهد شد؛ علاوه بر این، اگر روزی بخواهید بخشی از کد خود را ریفکتور کنید یا تغییر دهید، به جای یک بخش، می بایست چندین بخش را ریفکتور کنید که این کاری بس زمان گیر است (جهت آشنایی بیشتر با مفهوم ریفکتورینگ، به آموزش نود و هفت چیزی که هر برنامه نویسی باید بداند: از ساختار شکنی نترسید! مراجعه نمایید.)

در فرایند توسعه ی نرم افزار، بخش‌های بسیاری از کد را می‌توان دید که تکراری هستند و قانون DRY دقیقاً برای چنین موقعیت هایی است. شما به عنوان یک توسعه‌دهنده ی حرفه یی، همواره باید این ذهنیت را داشته باشید که در نرم افزاری که می نویسید -خواه یک اپ موبایل باشد و خواه یک سایت- صرفاً از یک راه باید بتوان کار خاصی را انجام داد (مثلاً ارتباط با دیتابیس) و این راه‌کار باید تا حد ممکن ساده، ایمن و اثربخش باشد.

دوپلیکیت شدن در منطق نرم‌افزار می‌تواند به اشکال مختلفی جلوه کند که از جمله ی رایج ترین آن‌ها می‌توان به آبجکت هایی که از روی کلاس خاصی ساخته می‌شوند اشاره کرد و اینجا است که بسیاری از دیزاین پترن ها به داد توسعه دهندگان می آیند. در واقع، ابداع دیزاین پترن ها یا «الگوهای طراحی» جلوگیری از استفاده از کدهای مشابه است. 

به طور مثال، اگر آبجکتی داریم که «عملکردها و رفتارهای» متنوعی از آن انتظار می رود، به جای استفاده از دستورات شرطی if برای هندل کردن چنین موقعیت هایی، چنین عملکردها و رفتارهایی را می‌توان با استفاده از دیزاین پترن Strategy عملی ساخت. 

علاوه بر دیزاین پترن ها، یکسری اصول کدنویسی که تحت عنوان SOLID شناخته می‌شوند نیز بر پایه ی اصل DRY هستند (برای آشنایی بیشتر با مفهوم SOLID، به آموزش آشنایی با قوانین پنج گانهٔ SOLID مراجعه نمایید.) به طور مثال، حرف S در ابتدای SOLID به اصطلاح Single Responsibility اشاره دارد. به عبارت دیگر، هر کلاسی که در پروژه ی خود ایجاد می‌کنیم فقط و فقط باید مسئول یک کار باشد و در صورت نیاز به اعمال تغییرات در کلاس مد نظر، فقط و فقط باید یک دلیل برای ایجاد آن تغییر وجود داشته باشد نه اینکه کلاس مد نظر در جای جای نرم‌افزار برای کارهای مختلفی استفاده شده باشد و به هر دلیلی، نیاز به اعمال تغییرات در آن کلاس داشته باشیم.

به عنوان مثالی دیگر، حرف O در SOLID به اصلی تحت عنوان Open/Closed Principle اشاره دارد. این اصل حاکی از آن است که کدی که می نویسید باید «امکان توسعه یافتن را به برنامه نویسان دیگر بدهد اما تحت هیچ عنوان امکان ایجاد تغییر در کدهای قبلی را ندهد.» چنین اصلی این تضمین را ایجاد می‌کند که نرم‌افزار در فرایند توسعه و تکمیل با این مشکل مواجه نخواهد شد که برنامه نویس دیگری بیاید، بخش‌هایی را تغییر دهد غافل از اینکه این اعمال تغییرات، منجر به ایجاد خرابی در سایر بخش‌های نرم‌افزار شده است.

به طور کلی، مد نظر داشتن قانون DRY در توسعه ی نرم افزار، راه‌کاری است که از آن طریق می‌توان برنامه‌هایی اصولی تر، ساده تر، بدون باگ تر، قابل نگهداری تر و مهم‌تر از همه، باکیفیت تر نوشت؛ البته هرگز فراموش نکنیم که گاهی اوقات شرایطی برای توسعه‌دهنده پیش می‌آید که مجبور به تکرار کد است -مثلا در فرایند Denormalization دیتابیس- که در چنین شرایطی دوباره کاری اصلاً مشکلی ندارد!

به خاطر داشته باشید در کار با دیتابیس یا پایگاه داده، Denormalization به فرایندی گفته می‌شود که از آن طریق توسعه‌دهنده سعی می‌کند پرفورمنس یا عملکرد فراخوانی داده‌ها از دیتابیس را با اضافه کردن داده‌های تکراری یا اضافی و همچنین گروه بندی کردن داده‌ها ارتقاء بخشد. نقطه ی مقابل این فرایند، Normalization قرار دارد که تمرکزش بر کاهش هرچه تمام تر داده‌های اضافی و تکراری در دیتابیس است.
2-1
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: بدهی فنی
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-2
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: به کارگیری اصولی از توابع در برنامه نویسی
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-3
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: نیاز کاربر چیست؟
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-4
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: استاندارهای کدنویسی
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-5
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: ساده زیباست
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-6
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با مفهوم ریفکتورینگ در کدنویسی
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-7
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: نظافت را رعایت کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-8
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: پیش از آن که دیگران را متهم کنید، کد خود را چک کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-9
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: انتخاب ابزار مناسب
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-10
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: برنامه های خود را به زبان مشتریان بنویسید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-11
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: طرح‌های خود را بی‌نقص کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-12
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: به چیدمان کدها توجه کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-13
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: نقد و بررسی کدها
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-14
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: کامنت‌گذاری را فراموش نکنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-15
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تنها توضیحاتی را بنویسید که کدهایتان قادر به شرح آنها نباشند!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-16
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: از کدهای قبلی خود در شرایط مناسب مجدداً استفاده کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-17
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: همواره در حال یادگیری موضوعات جدید باشید
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-18
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: ویژگی‌های یک API با طراحی مناسب
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-19
نود و هفت چیز که هر برنامه‌نویسی باید بداند: از ابتدای کار توسعهٔ اپلیکیشن خود روی فرآیند نصب و دیپلوی آن به طور پیوسته کار کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۸
2-20
نود و هفت چیز که هر برنامه‌نویسی باید بداند: مدیریت اکسپشن‌ها
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۰۹
2-21
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تمرین آگاهانه لازمهٔ حرفه‌ای شدن است!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۰/۱۸
2-22
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: پشت هر خط از کد شما می‌بایست یک منطق وجود داشته باشد!
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۱/۰۷
2-23
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: DSL چیست و چرا آشنایی با آن در حوزهٔ برنامه‌نویسی اهمیت دارد؟
بهزاد مرادی
۱۳۹۴/۱۱/۱۵
2-24
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: از ساختارشکنی نترسید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۱/۱۶
2-25
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: برای تست نرم‌افزار از دیتای واقعی استفاده کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۱/۲۰
2-26
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: حتی یک ارور را هم نادیده نگیرید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۲/۰۵
2-27
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: فرهنگ استفاده از یک زبان برنامه‌نویسی را در کنار سینتکس آن بیاموزید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۲/۱۵
2-28
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: اکسپش‌ها را به راحت‌ترین شکل ممکن هَندل کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۳/۰۹
2-29
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: فرایند توسعه یک نرم‌افزار خوب اصلاً شانسی نیست
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۳/۰۹
2-30
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با قانون DRY
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۳/۰۹
2-31
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با مراحل توسعهٔ نرم‌افزار
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۳/۲۵
2-32
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: به‌کارگیری درست از اصول برنامه‌نویسی شیٔ‌گرا
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۴/۱۱
2-33
نود و هفت چیز که هر برنامه‌نویسی باید بداند: اعداد اعشاری با خطای محاسباتی در کامپیوتر ذخیره می‌شوند
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۵/۱۷
2-34
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: با مشارکت در پروژه‌های اپن‌سورس، حس جاه‌طلبی خود را ارضاء کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۶/۳۰
2-35
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: قانون طلایی طراحی API
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۰۴
2-36
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: کسی که چند سال است کدنویسی می‌کند، اصلاً علامهٔ دهر نیست!
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۰۶
2-37
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: کار زیاد ضمانت موفقیت در برنامه‌نویسی نیست!
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۰۶
2-38
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: چگونه به یک باگ نگاه کنیم؟
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۱۹
2-39
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: با حذف کدهای اضافی، سورس‌کد خود را بهبود بخشید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۲۱
2-40
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: برنامه‌هایی که می‌نویسید را کاربرپسند کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۲۱
2-41
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: فرایندهای برون برنامه‌ای، زمان پاسخگویی نرم‌افزار را تحت‌الشعاع خود قرار می‌دهند
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۷/۲۱
2-42
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: Build اصولی ارائه کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۸/۰۵
2-43
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: استفادهٔ بهینه از ابزارهای کامندلاینی
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۸/۲۳
2-44
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: یادگیری هم‌زمان بیش از یک زبان برنامه‌نویسی
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۸/۲۳
2-45
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: IDE خود را مثل موم در دست بگیرید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۸/۲۹
2-46
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: با محدودیت‌های خود دست و پنجه نرم کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۹/۱۲
2-47
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: همواره بدانید چه چیزی را قرار است کامیت کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۵/۰۹/۱۲
2-48
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با نحوهٔ به‌کارگیری دیتابیس‌های رابطه‌ای
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۰۶
2-49
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با مهارت‌های ارتباطی و فراگیری زبان‌های خارجی
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۰۷
2-50
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: خود را با مهارت تخمین زدن تجهیز کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۰۹
2-51
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: IDE یا Editor مسأله این است!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۰۹
2-52
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: ارسال پیام خطا به دولوپر توسط نرم‌افزار
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۰
2-53
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: چیزهای اضافی را لود نکنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۱
2-54
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: چه‌موقع و چگونه از راه‌کارهای موقتی در کدنویسی استفاده کنیم؟
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۶
2-55
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: استفادهٔ نادرست از اینترفیس‌ها را غیرممکن سازید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۷
2-56
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن همه‌ چیز را شفاف‌سازی کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۸
2-57
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: ضرورت آشنایی با مفاهیم کانکارنسی و پاراللیزم
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۸
2-58
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: یافتن راه‌کارهای ساده برای مشکلات سخت
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۱۸
2-59
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: دولوپری که نداند Polymorphism چیست، دولوپر نیست!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۱
2-60
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تستر‌های نرم‌افزار دشمن دولوپرها نیستند!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۲
2-61
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: همواره یک نسخه از نرم‌افزار برای ریلیس داشته باشید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۳
2-62
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: فقط سورس‌کد است که حرف اول و آخر را می‌زند
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۳
2-63
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: فقط کد نزنید بلکه Build Process را نیز مدنظر قرار دهید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۵
2-64
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: اهمیت برنامه‌نویسی دونفره
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۶
2-65
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با تفاوت Static Typing و Dynamic Typing در برنامه‌نویسی
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۲۸
2-66
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن از نمایش ارورها برای کاربر اجتناب کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۵/۳۰
2-67
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: به چه برنامه‌نویسی حرفه‌ای می‌گویند؟
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۰۴
2-68
نود و هفت چیزی که برنامه‌نویسی باید بداند: از ورژن کنترل غافل نشوید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۰۸
2-69
نود و هفت چیزی که برنامه‌نویسی باید بداند: ماوس و کیبورد را کنار بگذارید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۰۹
2-70
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: کدخوانی کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۳
2-71
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تعاملات اجتماعی کلید موفقیت است!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۴
2-72
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن دست به اختراع مجدد چرخ نزنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۶
2-73
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن از Singleton Pattern استفاده نکنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۷
2-74
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: وابستگی‌های زیاد دشمن ریفکتورینگ هستند!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۸
2-75
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: هرچه تعداد خطوط کد کمتر، بهتر!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۹
2-76
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با قانون Single Responsibility
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۱۹
2-77
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: همه‌ چیز با یک آری شروع می‌شود!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۰
2-78
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن همه‌ چیز را خودکار کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۱
2-79
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: آشنایی با مزایای ابزارهای تحلیل سورس‌کد
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۲
2-80
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: در تست نرم‌افزار فقط رفتار مورد انتظار را بسنجید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۲
2-81
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تست‌ها علاوه بر صحیح بودن، می‌بایست دقیق هم باشند
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۴
2-82
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تست نرم‌افزار و سورس‌کد را آخر شب‌ها و آخر هفته‌ها انجام دهید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۶/۲۶
2-83
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: مقایسه‌ای مابین مهندسین نرم‌افزار و دیگر مهندسان
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۰۱
2-84
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: از نوشتن کدهای اضافی پرهیز کنید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۰۲
2-85
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: اهمیت برنامه‌نویسی دونفره در کدنویسی را هرگز نادیده نگیرید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۰۴
2-86
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: منفی در مفنی می‌شود مثبت!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۰۸
2-87
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: کدنویسی تمیز و اصولی یک باید است
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۰۹
2-88
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: ابزارهای یونیکسی دوست دولوپرها هستند!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۱۷
2-89
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: استفادهٔ درست از الگوریتم‌ها و دیتا استراکچرها
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۷/۲۲
2-90
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: با لاگ‌گیری Verbose دچار دردسر خواهید شد!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۸/۰۲
2-91
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: درک تفاوت مفاهیم DRY و WET در کدنویسی بهینه
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۸/۰۳
2-92
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تعامل مابین دولوپرها و تسترها
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۹/۱۱
2-93
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: طوری کد بزنید که گویی قرار است تا آخر عمر سورس‌کدتان را ساپورت کنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۰۹/۱۱
2-94
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: تا حد ممکن فانکشن‌های کوچک بنویسید
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۱۰/۱۶
2-95
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: برای دولوپرها تست بنویسید نه برای ماشین‌ها!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۱۰/۱۸
2-96
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند: مراقب سورس‌کد باشید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۱۰/۱۸
2-97
نود و هفت چیزی که هر برنامه‌نویسی باید بداند‍: خیلی به حرف‌های مشتریان اعتماد نکنید!
بهزاد مرادی
۱۳۹۶/۱۰/۱۸
rocket
نظرات
اگر login نکردی برامون ایمیلت رو بنویس: